Saya akan agak kontroversial langsung, dan mengatakan bahwa Resident Evil 2 (2019) adalah salah satu bukti terbaik yang mungkin untuk validitas remaster / remake dalam video game. Itu berhasil menangkap perasaan, suasana hati dan pengaturan permainan asli berita game indonesia tetapi membawa 20 tahun kemajuan teknis di atas itu. Ini akan dianggap sebagai permainan yang baik bahkan jika itu bukan bagian dari waralaba yang ada, tetapi seperti itu, ia berhasil mengingatkan kita semua mengapa Resident Evil sangat memikat kami di tahun 90-an. livery bussid

Biarkan saya pontificate (seperti yang harus Anda lakukan, pembaca lembut) – sebagian besar remaster dan re-apa pun dari dekade terakhir telah untuk game yang baru berusia 5 atau 10 tahun, untuk memulai, dan pada dasarnya adalah akibat dari konsol yang lebih sedikit mundur. -cocok. “Remaster” dalam arti ini berarti penskalaan dari 480p ke 720p dan menyebutnya HD, tapi cukup adil, Anda biasanya mendapat 2 atau 3 game bagus dalam satu kotak, jadi mengapa tidak. Kami semua tahu apa masalahnya. Jenis remake berikutnya adalah jenis yang kami lihat dengan Crash Bandicoot dan Spyro kreasi ulang. Game yang bagus, tapi bagus karena mereka selalu bagus, untuk memulai. Padat dibangun kembali, tetapi dengan loyal: rekreasi satu-satu dari yang asli, lebih banyak penghormatan daripada yang lain. Dan sementara saya menyukai keduanya dan menyukai gaya mereka, itu membuat mereka lebih sebanding dengan aslinya, dan lebih terbuka untuk diteliti jika Anda mengubah sesuatu dari aslinya.

Dibangun kembali dengan solid, tetapi dengan setia …

Itu membawa kita ke bentuk remake terakhir, dan yang paling ambisius: jenis yang dirintis oleh Resident Evil 2 di sini. Inilah klaim saya berikutnya: Game 3D PlayStation awal sering kali tidak berlaku hari ini dalam hal pemutaran. Ini tidak ada hubungannya dengan “mematikan” sistem dalam game atau mengubah selera atau tidak terbiasa dengan mereka. Mereka sering bermain sekarang karena tidak ada yang tahu apa yang mereka lakukan saat itu, dan itu semua diciptakan untuk pertama kalinya. Menyenangkan pada saat itu, berinovasi dan dinamis, tetapi kami menemukan apa yang bekerja dengan baik dan kami bertahan dengan alasan yang baik. Kita seharusnya tidak hanya berpikir bahwa “masa lalu baik, buruk sekarang,” ketika datang ke segalanya. Ya, transaksi mikro menyedot banyak waktu dan semuanya bisa menjadi sedikit tanpa jiwa, tetapi kami memang belajar banyak hal baik dari waktu itu juga yang kami terjebak dengan hari ini.

Resident Evil 2

Jika Anda meragukan saya, silakan kembali dan memainkan salah satu game survival-horor dari Capcom di era PS1. Resident Evil 1-3 dan Dino Crisis 1-2 adalah yang muncul di benak saya sebagai klasik dari genre mereka, dan saya mencintai mereka semua ketika mereka pertama kali keluar. Tapi mereka, pada kenyataannya, sangat tidak dapat dimainkan, karena satu alasan utama, dan itu adalah sistem kontrol. Kontrol dongeng yang legendaris tentang legenda dan legenda. Alasan teknis yang jelas mereka ada di tempat pertama adalah bahwa game 3D baru pada saat itu dan semua orang memiliki ide yang berbeda tentang bagaimana cara terbaik untuk mengendalikan gerakan. Ini terutama sebelum kontrol analog menjadi bagian standar dari skema kontrol PSX. Orang-orang puritan akan mengatakan bahwa hal itu menambah ketegangan: menjadi sulit dikendalikan membuat sulit untuk bertahan dalam permainan survival-horor, tetapi bagi saya jawaban itu adalah definisi dari kesulitan buatan, karena hanya jarang dan hati-hati dianggap sebagai hal yang baik untuk membuat permainan lebih menjengkelkan untuk mengontrol karena alasan tematis di baliknya. Ini sebelum kita masuk ke bagaimana tampilan poligon bergerigi akhir 90-an tidak lagi kondusif untuk menghasilkan horor di pemirsa.

… ia melihat apa yang dimaksud dengan Resident Evil dan membawa konsep inti itu secara seimbang …

Apa yang saya pikir Resident Evil 2 (2019) berhasil adalah bahwa ia melihat apa yang dimaksud dengan Resident Evil dan membawa konsep inti tersebut secara seimbang. Bagi saya, poin-poin penting ini adalah sebagai berikut: plot zombie gaya B-Movie dengan kedalaman yang mengejutkan, konspirasi yang lebih besar di tempat kerja daripada apa yang Anda harapkan ketika Anda memulai, lingkungan yang dirancang tidak masuk akal dengan segala macam laboratorium rahasia, terowongan, dan area yang tidak masuk akal secara logistik, teka-teki yang juga tidak memiliki tempat di ruang dunia nyata, dan teror dan horor yang asli saat Anda menavigasi dunia ini, menghadapi monster tidak masuk akal, selalu merasa sedikit selangkah di belakang, dan dengan sumber daya yang sangat terbatas untuk membantu Anda.